Im Rahmen der Treibstoff Theatertage in Basel durfte ich die Szenografie und das Lichtdesign für ADHS 2.0 kreieren.
Mit dem von mir entwickelten Grundkonzept, den Raum in 18 gleichgrosse Felder (analog der im Stück verwendeten Zustandskarten) aufzuteilen, konnte ich mit Hilfe unterschiedlich hohen Spielinseln eine subtile, kubische, dem Raum und dem Stück entsprechende Szenografie schaffen. Die Zuschauenden konnten den Raum nie als Ganzes überblicken, jedoch durch die leicht transparenten Kubusse hindurchschauen und den Hintergrund erahnen.